Laman

Rabu, 21 November 2012

Antivirus Terbaik Untuk Komputer Anda

 Antivirus sepertinya memang sudah menjadi Software yang wajib terinstal di dalam sebuah OS komputer khususnya Pengguna OS Windows.


Berbagai Aplikasi jahat seperti Malware, Trojan, Spam Dan Virus yang dapat merusak OS di komputer anda, pastinya kita tak mau dokumen atau file penting harus hilang, rusak bahkan terhapus oleh virus-virus jahat tersebut.

Antivirus adalah solusi terbaik untuk mengamankan komputer anda dari virus tersebut namun kendalanya adalah banyak Software antivirus bermunculan di internet sedangkan sebaiknya kita hanya bisa memasang 1 Aplikasi Antivirus (agar komputer stabil) nah hal inilah yang membuat pemilihan Antivirus Terbaik di komputer anda sangatlah penting.

Berikut adalah Informasi tentang Beberapa Software Antivirus Terbaik untuk komputer anda :

Nama Vipre antivirus sendiri sebenarnya belum banyak di kenal banyak oleh pengguna internet namun kehadiranya sebagai Antivirus Terbaik cukup menjajikan. 
Vipre antivirus premium ini bisa mendeteksi banyak malware, virus, spyware, Trojans, adware, worms dan rootkits dari komputer anda sehingga anda tidak perlu khawatir soal keamanan komputer anda namun sayangnya Vipre antivirus ini cukup memakan banyak proses memori di komputer sehingga komputer akan berjalan lebih lambat dari biasanya jadi sebaiknya jangan gunakan antivirus ini di komputer yang memiliki spesifikasi standar, selain itu juga Vipre tidak Menyediakan Mode Gaming seperti beberapa antivirus lain, bagi anda para gamer sebaiknya jangan terlalu berharap lebih dari antivirus ini, Kekurangan Itu semua bisa ditutupi dengan Handalnya Vipre Antivirus Premium menjaga komputer anda, selain itu juga Vipre selalu memberikan database yang up to date.

AVG sebagai Antivirus Terbaik memang sudah tidak di ragukan lagi, apalagi AVG free (Lisensi Gratis) Ini sudah di gunakan jutaan pengguna komputer di dunia, AVG memang menyediakan 2 Jenis Antivirus sesuai kebutuhan yaitu AVG Free Antivirus yang bisa di gunakan secara gratis tapi memiliki kemampuan Antivirus yang cukup handal serta AVG Internet Security sebagai antivirus berbayar yang memiliki fitur tambahan yang lebih lengkap.
AVG juga memiliki pengaman website yang cukup ketat diantaranya AVG search security yang bisa menganalisi suatu konten website sebelum di buka di perambanan browser anda.

Untuk keamanan Akan OS Windows ini Microsoft menyediakan Antivirus Gratis bernama Microsoft Security Essentials, Microsoft Security Essentials Tidak dilengkapi dengan Firewall, web filtering dan Gaming mode, Microsoft sepertinya hanya menargetkan Microsoft Security Essentials sebagai Antivirus saja dan Menggunaan Firewall Bawaan dari OS windows itu sendiri.
Microsoft Security Essentials memiliki proses memori yang cukup stabil dan software yang memiliki kompatibilitas yang tinggi untuk OS Windows.
Sayangnya kekurangan lain di temukan pada saat Antivirus ini melakukan proses scaning pada komputer, Proses scaning yang di lakukan oleh Microsoft Security Essentials ini memakan waktu yang cukup lama dibanding antivirus lain.
Antivirus Ini memang tidak sebagus antivirus lain di kelasnya namun stabilnya software antivirus ini serta database yang selalu up to date membuat Microsoft Security Essentials layak di jadikan Antivirus Terbaik untuk komputer anda.


Langkah Awal Menjadi Seorang Programmer

Langkah Awal Menjadi Seorang Programmer


Membuat program dalam komputer bagi beberapa orang di dunia sangatlah menyenangkan termasuk mungkin anda ada salah satu dari beberapa orang tersebut, sebelum melanjutkan pembahasan tentang Langkah Awal Menjadi Seorang Programmer saya menegaskan bahwa tulisan ini tidak mengajarkan anda tentang bahasa pemograman ataulangkah menjadi seorang programmer yang handal , tulisan ini dibuat bagi anda yang baru memulai atau ingin mengetahui alasan, pilihan dan tujuan menjadi seorang programmer.
Sebelum memulai pikirkanlah kata-kata berikut :
" Belajar akan membuat orang pintar namun kenyataanya banyak orang yang suka belajar tapi tidak lebih pintar dari orang yang lebih santai menyikapi cara belajar tersebut "
Dari Kata-kata diatas

Mungkin pernah anda alami atau anda pernah melihat teman anda yang tidak keliatan suka belajar tapi dia pintar.. hal yang harus anda ketahui saat anda menguasai sesuatu ilmu jangan anggap ilmu tersebut sebagai pelajaran yang harus anda hapalkan secara terus-menerus, jika anda ingin pintar langkah awal yang harus anda mulai adalah bagaimana cara meniru pola-pikir seorang yang pintar
Banyak peneliti-peneliti jenius di dunia yang awalnya mereka tidaklah terlalu pintar, bahkan masa kecil Albert Einsten orang jenius abad 20 ini ia bukanlah orang yang cukup pintar namun rasa ingin tahuanya akan dunia saat ayahnya membeli sebuah kompas membuat ia menjadi seorang yang jenius.

Lalu apa hubunganya dengan programmer ?
Begitupun seorang programmer yang hebat bukanlah dimulai dengan menguasai ribuan bahasa pemograman dengan baik tetapi mereka mempunyai Analisa dan Logika seorang programmer, hal yang pertama yang harus tumbuhkan adalah rasa keinginan tahuan akan program komputer... Berikut adalah Langkah Awal Menjadi Seorang Programmer :

Tujuan Dasar Menjadi Seorang Programmer

Apa tujuan dasar anda ? mencari uang ? menjadi seorang Bill Gates ? atau membuat game besar seperti CAPCOM ?
Jika anda tertarik belajar pemograman hanya untuk mencari uang lebih baik anda mencari pekerjaan lain, karena pemograman memerlukan kreatifitas layaknya seorang pelukis jadi sebelum mencari uang anda harus mendatangkan Kreatifitas terlebih dahulu Jika anda tertarik belajar pemograman untuk menjadi seorang Hacker yang hebat saya rasa tujuan anda terlalu jauh... karena hacker erat kaitanya dengan menganalisa sebuah program secara detail mencari celah dalam suatu program, jadi jika anda belum bisa membuat program sendiri jangan berharap untuk menjadi seorang Hacker terlebih dahulu, buatlah karya anda sendiri sebelum menganalisa karya orang lain (hacking)
Jika anda tertarik belajar pemograman untuk menjadi seorang pembuat game anda tidak salah tetapi sama halnya sengan seorang Hacker, membuat game tidak semudah dan menyenangkan seperti saat anda memainkan game, setidaknya anda harus menguasai konsep modeling game, AI (Artifical Intelegence, DirectX atau OpenGL (jika anda akan membuat game 3D), Membuat Game lebih rumit/kompleks daripada membuat program pengelolahan angka (kalkulator) karena dalam game terdapat peluang, perhitungan angka yang lebih banyak... jika anda seperti ini saya yakin anda akan merasa bosan saat mempelajari bahasa pemograman (Ya saya tahu karena merasakan sendiri)
Lalu ?
Buatlah presepsi bahwa apapun program yang akan anda buat di komputer karena Hobi dan kreatifitas anda, anda harus yakin dan senang bahwa suatu saat nanti program yang anda buat akan digunakan oleh banyak orang dan berguna... setelah itu tercapai Lanjutkanlah Cita-cita anda menjadi seorang Hacker , Game Developer dan salah satu Pekerjaan anda.
Setelah anda menguasai konsep awal dan tujuan dasar sorang programmer berarti anda sudah siap untuk memulainya....
Dalam pemograman pada dasarnya terbagi 2 jenis tipe program tools yaitu.
Visual Programming
Dalam Visual Programming tools anda akan membuat aplikasi layaknya anda membuat presentasi dalam Microsoft Power Point, hanya saja anda perlu bantuan bahasa pemograman yang membantunya membuat program bekerja, Visual Programming cocok untuk pembuatan software tapi tidak cukup bagus untuk games, tetapi beberapa Visual tool ini ada yang dibuat khusu untuk membuat game. Contoh Visual Programming yaitu Visual Studio (Visual Basic, Visual Foxpro, Visual C++,Visual Foxpro J#, Visual Foxpro C#), Netbeans (Freeware), Borland Delphi, RPG MAKER VX /XP (2D Game Engine /Bahasa Pemograman Ruby), Game Maker (2D / Isometric Game Engine - Game Maker Languange) Dan Masih Banyak Lagi.
Visual Programming cocok bagi anda yang tidak ingin repot-repot belajar bahasa pemogramam secara dasar tapi ini juga bukan langkah yang baik karena Visual Programming terbatas dalam pengkodingan
Code Programming
Dalam Code Programming anda harus siap membaca ratusan dan ribuan baris bahasa pemograman, karena semua program dibuat dalam baris kode teks saja berbeda dengan Visual Programming anda akan dibantu oleh Design Form. Anda harus memiliki daya ingat yang bagus, pasalanya form yang dibuat menggunakan baris kode saja, tapi hasilnya nanti Code Programming bisa lebih bagus dengan Visual Programming (Bagi Yang Sudah Expert)
Anda tidak harus menguasai semua bahasa pemograman, cukup kuasai beberapa saja sesuai kebutuhan anda dan kuasai penuh bahasa pemograman tersebut...
Saran :

Bahasa Pemograman yang cukup mudah dan powerfull di pelajari menurut saya diantaranya
Borland Delphi, Turbo Pascal, Free Pascal (Pascal Languange)
Visual Basic 6 , Visual Basic.NET (Basic Languange)
Visual C#.NET (C# Languange)
DevC++ , Codeblocks, Borland C++, Visual C++ (C++ Languange , Cukup sulit dipelajari tapi C++ merupakan bahasa pemograman yang cukup powerfull)
Borland J, Visual J# (off), Netbeans, Eclipse (JAVA languange, Gratis, Full PBO (Pemograman Berorientasi Objek), WORA (Write Once Run Anywhere), cukup susah dan mudah mirip C++)
Game Maker (Game maker languange)

Diatas adalah sebagian kecil dari bahasa pemograman yang ada di dunia, Jadi suatu mustahil menguasai semuanya teteapi akan menjadi suatu yang sangat berguna jika anda menguasai apa yang anda mampu kuasai...

Untuk pembahasan Bahasa pemograman akan dibahas terpisah atau anda bisa mencari referensi Lain

Read more: rizkykokaen.blogspot.com


Perkembangan OS Android

Sejarah Dan Perkembangan OS Android

Perkembangan OS Android



 http://farm8.staticflickr.com/7002/6499011155_71f0a9e638_z.jpg

Kehadiran Android sebagai Open Source OS mobile system memang menarik perhatian bagi para pengguna Smartphone di seluruh dunia, tapi apakah anda sudah tahu bagaimana Sejarah Android dan kapan Android Pertama Kali di Rilis ? Kalau tidak anda bisa menyimak artikel di bawah ini :

Apa Itu Android?

Android Adalah Sistem Operasi yang dikembangkan untuk pengguna Ponsel (smartphone dan PDA) serta Tablet yang berbasis dasar dari OS Linux, pada perkembanganya sejak tahun 2007 lalu OS Android berkembang sangat pesat di pasaran ponsel pintar di dunia, hal ini di sebabkan karena OS Android muncul dengan Lisensi terbuka berdasarkan Apache lisensi Dan GPL lisensi.

Sejarah Android

Android Inc. adalah sebuah perusahaan perangkat hardware ponsel yang terletak di Palo Alto, California Amerika Serikat. Dan sejak juli 2000 Android bekerjasama dengan perusahaan mesin pencari Terbesar yaitu Google, ternyata kerjasama kedua perusahaan ini adalah mengembangkan Sistem Operasi untuk ponsel meskipun pada saat itu android hanya di kenal sebagai perusahaan perangkat keras untuk ponsel, Beberapa orang yang mengembangkanya adalah Andy Rubin, Chris White, Nick Sears Dan Rich Miner.

Dibawah pimpinan Rubin Tim android pun mengembangkan Sistem Operasi untuk perangkat ponsel yang di kembangkan dari Kernel Linux, dan akhirnya munculah OS android yang berkembang di bawah lisensi GPL dan Apache.

Kapan OS Android Pertama kali muncul ?

Pada bulan September 2007 Google mulai mengajukan hak paten untuk aplikasi telepon selular, namun dalam tahun ini android masih dalam tahap pengembangan dan pencarian anggota pengembang Android. dan hingga pada pertengahan tahun 2008 sudah mulai banyak produsen yang bekerjasama dengan OS Android milik Google tersebut.

Ponsel pertama yang memakai sistem Operasi Android adalah HTC Dream yang di rilis pada tanggal 22 Oktober 2008 dan pada awal tahun 2009 mulailah para pengembang ponsel menggunakan OS android ini dan di perkirakan setidaknya 18 ponsel bersistem OS Android rilis di awal tahun 2009.

Daftar Urutan Versi OS Android :

- Android 1.1
- Android 1.5 Cupcake
- Android 1.6 Donut
- Android 2.0/2.1 Eclair
- Android 2.2 Froyo (Froze Yoghurt)
- Android 2.3 Gingerbread
- Android 3.0/3.1 Honeycomb
- Android 4.0 ICS (Ice Cream Sandwidch)

Asal Usul Logo Android
http://farm8.staticflickr.com/7172/6499011173_551dcdd9b7_z.jpg

Siapa yang tak kenal Maskot Android Hijau ini, selain bentuknya lucu dan menarik ternyata asal usul logo tersebut cukup unik, Logo android Berasal dari Sebuah Game Arcade Di era tahun 90an yang berjudul Gauntlet : The Third Encounter Arcade , memang game ini tak begitu di kenal di eranya namun salah satu Tokoh robot abu-abu yang memiliki dua antena bernama android ini menjadi maskot yang sangat di kenal di seluruh dunia sebagai OS Android.
http://farm8.staticflickr.com/7015/6499011171_55fdc235cb_z.jpg

Read more: http://rizkykokaen.blogspot.com
 Ditulis Oleh : risky maulana zega

Sejarah Internet dan Perkembangan Internet

Sejarah Internet dan Perkembangan Internet

Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komp
uter yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Peluang dan Perkembangan Teknologi Android di Indonesia

Peluang dan Perkembangan Teknologi Android di Indonesia | GudegNet - Gudang Info Kota Jogja

Azzam Worlds: Perkembangan Android VS Blackberry di Indonesia

Azzam Worlds: Perkembangan Android VS Blackberry di Indonesia: Perkembangan Android VS Blackberry di Indonesia Masih seputar pertarungan antara Android melawan Blackberry di indonesia, ...

Minggu, 11 November 2012

Virus komputer

Virus adalah nama yang diambil dari virus biologi, merupakan program komputer yang berupaya menyalin dirinya sendiri dan menjangkiti komputer tanpa kebenaran ataupun pengetahuan pengguna. Bagaimanapun perkataan virus biasanya digunakan bagi merujuk kepada pelbagai jenis perisian perosak yang berlainan. Virus yang asal mungkin mengubah suai salinannya atau salinan itu sendiri yang mengubah suai dirinya, seperti dalam virus metamorf. Virus hanya boleh tersebar apabila hosnya sampai ke komputer lain, contohnya melalui rangkaian atau perantara mudah alih seperti cakera liut, cakera padat atau pemacu kilat USB. Selain itu, virus juga boleh merebak dengan menjangkiti fail pada sistem fail rangkaian atau mana-mana sistem fail yang dicapai komputer lain.
Sesetengah virus direka untuk menjejaskan komputer dengan merosakkan atur cara, menghapuskan fail, atau memformat semula cakera keras, manakala virus-virus yang lain direka bukan untuk merosakkan apa-apa, tetapi hanya untuk menyalin diri dan mungkin untuk menonjolkan kewujudannya melalui pemaparan teks, video, atau pesanan audio. Walaupun virus yang kedua ini tidak berbahaya, ia juga boleh menimbulkan masalah kepada pengguna komputer kerana ia menelan ingatan komputer yang digunakan oleh atur cara yang sah. Oleh yang demikian, ia seringnya mengakibatkan tindakan yang tidak menentu dan boleh mengakibatkan kerosakan sistem. Selain itu, banyak virus juga mengandungi pepijat yang boleh mengakibatkan kerosakan sistem dankehilangan data.
Virus komputer kekadangnya dikelirukan dengan cecacing komputer dan kuda Trojan. Kedua-dua ini berbeza dari segi bahawa cecacing boleh merebak ke komputer yang lain tanpa memerlukannya dipindahkan sebagai sebahagian fail perumah, manakala kuda Trojan adalah fail yang kelihatan tidak berbahaya sehingga dilaksanakan. Berbeza dengan virus, kuda Trojan juga tidak memasukkan kodnya ke dalam fail-fail komputer yang lain.
Banyak komputer peribadi kini dihubungkan dengan internet serta rangkaian kawasan setempat dan dengan itu, memudahkan perebakan virus. Ia mengambil kesempatan yang diberikan oleh perkhidmatan rangkaian seperti sistem-sistem Jaringan Sejagat, e-mel, dan pengongsian fail untuk merebak dan dengan itu, mengaburi perbezaan antara virus dengan cecacing komputer. Tambahan pula, sesetengah sumber menggunakan istilah alternatif yang mentakrifkan virus sebagai mana-mana bentuk perisian jahat penyalinan diri.

Istilah "virus" komputer berasal daripada perkataan virus biologi dan digunakan dalam erti kata yang sama. Istilah "virus" seringnya digunakan dalam bahasa biasa untuk menghuraikan semua jenis perisian jahat (malware), termasuk virus-virus yang wajar dikelaskan sebagai cecacing atau kuda Troy. Kebanyakan pakej perisian anti-virus yang popular melindungi komputer daripada semua jenis serangan ini. Dalam sesetengah komuniti teknik, istilah "virus" juga diperluas untuk merangkumi para pencipta perisian jahat dari segi erti kata yang menghina.
Istilah "virus" digunakan buat pertama kali dalam terbitan akademik oleh Fred Cohen pada tahun 1984 dalam kertas kerjanya, Uji kajian dengan Virus Komputer, yang menghargai Len Adlemankerana mencipta istilah itu. Bagaimanapun, sebuah novel fiksyen sains yang ditulis oleh David Gerrold pada tahun 1972 yang berjudul "When H.A.R.L.I.E. Was One", mengandungi sebuah huraian atur cara komputer fiksyen yang dipanggil "VIRUS" yang bertindak tepat sama dengan virus biologi (dan diatasi oleh sebuah atur cara yang dipanggil "VAKSIN"). Istilah "virus komputer" dengan pengertian terkini juga muncul dalam buku komik, Uncanny X-Men #158, yang ditulis oleh Chris Claremont dan diterbitkan pada tahun 1982. Oleh yang demikian, walaupun penggunaan istilah "virus" oleh Cohen mungkin merupakan penggunaan "ilmiah" yang pertama, istilah itu telah digunakan lebih dahulu.

Wajah Komputer Masa Depan di Mata Ilmuwan


         Para ilmuwan selangkah lebih dekat membuat komputer biologis setelah komponen bangunan dasar perangkat digital bisa dibuat dari bakteri dan DNA. beberapa ilmuwan yakin, di masa depan, komputer biologis kecil bisa menjelajah tubuh manusia. Komputer biologis itulah yang memantau kesehatan manusia dan memperbaiki tiap masalah yang mereka temukan. Para peneliti dari Imperial College London menunjukkan, mereka mampu membuat gerbang logika yang merupakan blok bangunan mikroprosesor saat ini dari serangga jinak dan bahan kimia. Dalam jurnal, gerbang logika biologis ini digambarkan sebagai sirkuit biologis paling maju yang pernah dibuat para ilmuwan. Profesor Richard Kitney mengatakan, Gerbang logika merupakan blok fundamental bangunan dalam sirkuit silikon yang mendasari seluruh usia digital manusia. Tanpanya, manusia tak bisa memproses informasi digital. Setelah mampu menunjukkan kita bisa meniru bagian ini menggunakan bakteri dan DNA. Kami berharap pekerjaan kami bisa menciptakan generasi baru prosesor biologis yang aplikasinya dalam pengolahan informasi bisa setara pentingnya dengan elektronik itu, lanjutnya.
    Meski masih jauh, tim ini menunjukkan, gerbang logika biologis suatu saat bisa membentuk blok pembangun dalam komputer mikroskopis biologis. Perangkat ini termasuk sensor yang bisa berenang dalam arteri untuk mendeteksi munculnya plak berbahaya dan dengan cepat memberi pengobatan pada daerah yang terkena. aplikasi lain memasukkan sensor untuk mendeteksi dan menghancurkan sel-sel kanker di dalam tubuh dan pengawas polusi yang bisa digunakan dalam lingkungan untuk mendeteksi dan menetralkan racun berbahaya seperti arsenik. Penelitian sebelumnya hanya membuktikan gerbang logika biologis bisa dibuat. Keuntungan dari gerbang logika biologis ini dari usaha-usaha sebelumnya adalah, gerbang logika biologis berperilaku seperti rekan-rekan elektroniknya. gerbang biologis baru ini juga modular. Artinya, gerbang biologis bisa dipasang bersama-sama untuk membuat berbagai jenis gerbang logika, membuka jalan untuk membuat prosesor biologis yang lebih kompleks yang akan membangun masa depan. Dalam sebuah eksperimen, para peneliti menunjukkan bagaimana gerbang logika biologis mampu meniru cara rekan-rekan elektronik mereka untuk memproses informasi, baik dengan on atau off. Para ilmuwan telah membuat satu jenis gerbang logika yang disebut ‘AND Gate’ dari bakteri E.Coli yang biasa ditemukan di usus bagian bawah rendah. Tim mengubah E.Coli dengan modifikasi DNA.

Bakteri itu diprogram ulang untuk melakukan proses pengalihan dari on dan off sebagai elektronik yang sama saat dirangsang bahan kimia. Para peneliti juga mampu menunjukkan, gerbang logika biologis bisa dihubungkan bersama guna membentuk komponen yang lebih kompleks dengan cara yang sama saat membuat komponen elektronik.

Dalam eksperimen lain, para peneliti menciptakan ‘Not Gate’ dan memadukannya dengan ‘AND Gate’ guna menghasilkan ‘NAND Gate’ yang lebih kompleks. Tahap selanjutnya dari penelitian ini yakni, melihat tim berupaya mengembangkan sirkuit yang lebih kompleks yang terdiri dari beberapa gerbang logika.

Salah satu tantangan yang dihadapi tim adalah, menemukan cara menghubungkan beberapa gerbang logika biologis bersama-sama, serupa cara gerbang logika elektronik saling berhubungan untuk memungkinkan adanya proses kompleks.


Cara Mengatur Android Melalui Komputer

Mungkin Anda merasa kurang nyaman ketika mengetik SMS di Android Atau layarnya yang kecil membuat Anda pusing Ternyata ada solusi untuk itu! Yaitu dengan menggunakan aplikasi gratis yang bernama AirDroid. Fungsinya adalah mengelola dan mengendalikan Android dari komputer via browser. Cukup menggunakan Wi-Fi sebagai alat penghubung antara PC dan Android dan tidak memerlukan kabel USB, dll.  Dikutip dari INFOKomputer aplikasi resmi buatan SAND STUDIO ini memang gratis dan dapat dicari di Market atau yang sekarang disebut Google Play. Selain untuk lebih mudah mengetik SMS, ada beberapa kelebihan lain AirDroid. Kita dapat mengunduh download isi file atau folder selain itu kita juga dapat memutar musik, memilah aplikasi, dan memeriksa seluruh konten.
Cara Mengatur 
Sebelum Anda memasuki tampilan utama, Anda disarankan untuk mengetik alamat dan password yang telah ditampilan via browser dari PC Desktop. Lalu browser akan menampilkan tampilan utama Android Anda. Tampilannya sangat lengkap, di situ juga tersedia kapasitas baterai dan koneksi Wi-Fi. Di situ Anda dapat mengutak-atik Android Anda. Mulai dari mengetik SMS, Menjalankan musik, atau memindahkan file yang berada Android ke dalam komputer kita dengan cara mendownloadnya terlebih dahulu dan meng-Export ke lokasi file itu ingin Anda simpan.

Untuk menjalankan musik, tinggal pilih shortcut Music dan mengirim SMS dengan meng-klik shortcut Message. Seperti yang dijelaskan di atas, Anda juga dapat “memilah” aplikasi yang membuat Anda dapat langsung memasang ataupun membuang aplikasi yang ada di Android. Nah, yang terakhir, menggunakan clipboard yang berfungsi untuk mengetik lewat komputer, dan di paste ke Android Anda.




Diagram Konteks Sistem Pengolahan Mata Pelajaran dan Pembuatan Jadwal Belajar

Analisa Sistem Yang  Sedang Berjalan
Sistem baru yang dirancang ini merupakan perbaikan dari sistem  manual menjadi komputerisasi pada sekolah menengah atas  yayasan pembinaan keluarga medan, sehingga dalam penyajian informasi atau laporan yang akan dihasilkan sistem tersebut akan lebih efektif dan akurat. Sistem ini dirancang untuk mengatasi kekurangan-kekurangan pada sekolah menengah atas yayasan pembinaan keluarga medan. Oleh sebab itu dirancanglah sistem baru yang berbasis komputer bertujuan untuk memberikan gambaran kepada pengguna untuk pemakai tentang sistem yang dibuat dan memperkenalkan sistem komputerisasi pada sekolah menengah atas  yayasan pembinaan keluarga medan .

Prosedur Pengolahan Data
Prosedur pengolahan bertujuan untuk menjelaskan dan menerangkan mengenai sistem baru yang akan di bangun secara keseluruhan dalam mengolah berbagai data belum dapat memaksimalkan pengguna komputer karena pada sekolah menengah atas  yayasan pembinaan keluarga medan masih menggunakan sistem manual dalam mengolah dokumen seperti  pencatatan data-data. Misalnya dalam proses pembuatan jadwal belajar, pencatatan mata pelajaran atau kurikulum dan data lainya.
Fomulir Input
Input adalah uraian yang menjelaskan tentang formulir input yang dibutuhkan, maka semua tidak terlepas dari analisa terhadap input data yang ada. Input data sekolah menengah atas  yayasan pembinaan keluarga medan, masih dilakukan secara manual sehingga memakan waktu yang begitu lama dalam menghasilkan informasi dan laporan.

Analisa Dokumen Output
Output  adalah hasil dari sistem yang dibuat dan dapat dilihat, formulir output merupakan penjelsan tentang laporan yang akan dilakuakan oleh sistem pengolah data, dalam hal ini menyangkut data-data mengenai penjadwalan belajar pada  sekolah menengah atas  yayasan pembinaan keluarga medan.

Analisa Kelemahan Dan Keunggulan Sistem Yang Berjalan
Setiap sistem yang dirancangan tentu mempunyai kelebihan dan keunggulan system yang berjalan. Perbaikan-perbaikan dan penambahan fitur  pada suatu sistem biasanya diperbaiki pada versi selanjutnya. Berikut kelebihan dari sistem ini :
  1. Mampu mengolah data sesuai dengan yang telah dibangun sebelumnya
  2. Sistem yang telah dibangun memiliki interface yang baik sehingga mudah digunakan.
  3. Kinerja program berjalan lancar dan cepat.
Adapun kelemahan sistem ini adalah sebagai berikut:
  1. Sistem yang dirancang bersifat stand alone, sehingga sistem ini tidak dapat digunakan dalam jaringan
  2. Karena Sistem ini dirancang dengan menggunakan pemograman visual sehingga membutuhkan memori yang lebih besar dibandingkan dengan sistem yang dirancang dengan non-visual
  3. Tidak memiliki autentikasi, Sistem yang dirancang tidak menyediakan form login sehingga akses menuju data kurang aman
Perancangan Sistem Yang Diusulkan
 Usulan Sistem Baru
Sistem yang akan dirancang ini merupakan perubahan dar sistem pengolahan mata pelajaran dan pembuatan jadwal belajar pada sekolah menengah atas yayasan pembinaan keluarga medan yang sedan berjalan. Dalam pengoperasian sistem ini menggunakan komputer sebagai alat bantu pengimputan data serta didukung oleh program aplikasi yang dibuat dari Visual basic 6,0, crystal report 8,5, mysql.
 Desain Global
Desain global bertujuan untuk menjelaskan dan menerangkan sistem baru yang akan dibangun secara keseluruhan. Desain global memberikan gambaran bagi para pengguna atau pemakai sistemdalam menerangkan proses yang terjadi pada suatu sistem sehingga memberikan kemudahan bagi pemakai. Desain global dapat digambarkan menggunakan DFD (Data Flow Diagram).
Data Flow Diagram
Berdarkan pada landasan teori telah diuraikan oleh penulis bahwa Data Flow Diagram (DFD)  merupakan menggambarkan arus data dari suatu sistem informasi, baik sistem lama maupun sistem baru secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut berada.
 Entity Relasi Diagram (ERD)
Penggambaran ERD akan membantu analisis sistem dalam melakukan perancangan proses program. Berikut adalah bentuk perancangan ERD dalam sistem pengolahan data mata pelajaran dan pembuatan jadwal belajar pada sekolah menengah atas.

Rancangan logika program
Flowchart
Flowchart atau diagram alir adalah sekumpulan simbol-simbol atau skema yang menunjukkan atau menggambarkan kegiatan-kegiatan program dari mulai awal hingga akhir. Inti pembuatan flowchart ini adalah penggambaran urutan atau langkah-langkah pekerjaan dari suatu algoritma.
a.        Flowchart Menu Utama
Flowchart menu utama merupakan penjelasan mengenai pekerjaan dari suatu algoritma yang berisikan file, laporan dan keluar. Flowchart menu utama dapat dilihat pada gambar di bawah ini

Jumat, 27 April 2012

Komputer dan Internet Pemula

   Teknologi Komputer Terbaru, Komputer Meja Hologram



              Teknologi Komputer Terbaru, Komputer Meja Hologram adalah teknologi komputer yang akan membuat anda takjub dan kagum. Karena mungkin selama ini anda hanya melihat video maupun film yang menampilkan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan. Tapi kini hal tersebut menjadi nyata dan bisa anda miliki? Meja Komputer Hologram yang merubah fungsi meja sebagai peralatan rumah tangga untuk meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior ruangan menjadi selangkah lebih dekat ke jaman dimana semua gadget menggunakan sistem layar sentuh. Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram. Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas. Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900. Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi komputer terabaru lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sanda untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299. Anda bisa membaca berita melalui fasilitas RSS, bermain Twitter maupun melakukan aktifitas internet lainnya. Bahkan Anda bisa bermain musik dan game langsung dari meja masa depan ini. EXOdesk akan dijual mulai tahun 2012 dengan harga $ 1.299 atau sekitar RP 11,5 juta rupiah.